Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 143
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szare Pustkowia Ogrodu Śmierci
|
|
Atrybuty określają Twoją postać. Wysoki wskaźnik danej cechy daje ponadprzeciętne możliwości. Dlatego "twardy" bohater lepiej zniesie choroby, czy zatrucie, a spostrzegawczy zauważy zakradającego się zabójcę. Nieinteligentna postać najprawdopodobniej nawet nie zauważy sekretnych drzwi, jeśli jednak jest charyzmatyczna przekona rdzennych mieszkańców, aby powiedzieli jej gdzie się one znajdują.
Na początku gry otrzymuje się 14 AP (Ability Points/Punktów Atrybutów) do rozdania.
Każdy kolejny poziom to dodatkowe 2 punkty.
Atrybuty:
Siła - określa moc fizyczną postaci. Wysoka wartość pozwala na zadawanie większych obrażeń, podnoszenie cięższych przedmiotów, rzucanie nimi na większą odległość itp.
Zręczność - warunkuje koordynacje ręka-oko. Zdolności manualne, szybkość wykonywania precyzyjnych prac np. napinanie cięciwy, czy nawlekanie nici.
Zwinność - określa refleks oraz równowagę. Umożliwia szybkie uniki, skomplikowane akrobacje, a także znacznie zmniejsza hałas przy poruszaniu, czy maskowaniu się.
Wytrzymałość - odzwierciedla zdrowie, odporność na choroby, efekty starzenia i zdrowie postaci. Wysoka wartość zapewnia dużą liczbę punktów wytrzymałości i odporność na ból.
Roztropność - mierzy zdolność do kojarzenia faktów oraz zauważania niebezpieczeństw, a także siłę woli i zdrowy rozsądek. Wysoka wartość zapewnia dostrzeganie nawet najmniejszych zmian w otoczeniu i zachowaniu innych.
Inteligencja - określa jak dobrze Twoja postać uczy się i rozumuje. Zapewnia dobrą pamięć i szybkość zapamiętywania oraz odczytywania tekstów. Odzwierciedla siłę zaklęć Elementalistów i Spirytualistów (oraz wszelkich klas raczej nieczarujących).
Charyzma - mierzy siłę osobowości postaci, umiejętność perswadowania, osobisty magnetyzm, zdolności przywódcze oraz atrakcyjność fizyczną. Odzwierciedla siłę magiczną: Demonologów, Nekromantów, Kapłanów i Okultystów.
Energia - to duchowa siła, która zapewnia moc i zdolność rzucania wielu zaklęć bez uprzedniego odpoczynku. Wysoka wartość zapewnia dużą liczbę Many.
Cechy Dodatkowe:
pw - punkty wytrzymałości. Po spadnięciu ich liczby do 0 istota umiera (bądź ginie [nieumarli]).
Mana - energia magiczna. Po spadnięciu jej liczby do 0 istota traci zdolność rzucania czarów (jest wyczerpana psychicznie).
Ból - każdy atak poza obrażeniami wywołuje także ból. Jeżeli liczba ta spadnie do zera - postać traci przytomność. Niektóre bronie nie zadają w ogóle obrażeń, a jedynie sprawiają ból.
Największą utratę tej cechy sprawiają bronie kłujące, najmniejszą obuchowe.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Merinid Aleanrahel dnia Czw 17:54, 20 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|