Autor |
Wiadomość |
<
"Pomysły... Błędy... Inicjatywa..." - Lith Wethin
~
Worek pomysłów...
|
|
Wysłany:
Sob 15:21, 12 Sty 2008
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
No więc, tutaj jest kilka przypomnień o dodanie jak i propozycji:
1. Przypomnienie (Propozycja?)
Proszę o dodanie do istotnych informacji tego, że obrażenia przy kilkukrotnych atakach obliczamy rzucając TYLKO RAZ kością obrażeń a potem mnożąc przez ilość ataków. Przykład: Obrażenia 1k10 wynik 5. Ilość ataków 3. 5x3=15 obrażeń. MG może także przy każdym ataku obliczać osobne obrażenia ale to by wydłużyło czekanie na odpis.
2. Propozycja
Proponuję aby ilość ataków oraz czynności jakie możemy wykonać w czasie 1 tury podczas walki równała się naszej zręczności lub zwinności. Przykład: Zręczność gracza: 3 - Gracz pisze "Atakuje tyle razy na ile jestem zdolny". MG odpisuje: "Zadałeś 3 ciosy mieczem i przeciwnik traci 15 HP." Odwołuję się w tym do punktu 1.
3. Pytanie
Czy HP i MP obliczamy mnożąc atrybuty gracza w karcie przez 10? Pisząc czary oraz bronie trzymałem się tej wersji. Przykład: Wytrzymałość gracza: 2 - Czyli 2x10=20 HP?
4. Propozycja
Proponuję wprowadzić punkty witalności postaci. Określałyby one ile postać może wykonać pracy fizycznych w ciągu jednego dnia. Można by je obliczać z wytrzymałości, z pytaniem moim z poprzedniego punktu. Mam też zamysł dotyczący ciężaru broni, np. do ataku określoną bronią potrzeba 2 punktów witalności. Chociaż nie chcę już bardziej komplikować systemu.
5. Propozycja
Z poprzedniego punktu tylko że inny współczynnik. Percepcja, określa zdolność postaci do postrzegania szczegółów z otoczenia. Można by ją obliczać z inteligencji i/albo charyzmy. Wynik podało by się w procentach, i podczas gry gracz pisze "Rozglądam się po otoczeniu...". MG rzuca kostką 1k100 i kiedy wynik będzie mniejszy niż percepcja gracza odpisuje "Znalazłeś dziwną pokrywę w podłożu..."
Jak sobie przypomnę coś to napiszę...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
 |
|
 |
|
Wysłany:
Sob 16:20, 12 Sty 2008
|
|
|
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 143
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szare Pustkowia Ogrodu Śmierci
|
|
1. Kilka sekund w tą... kilka w tamtą...
Wtedy stracimy niejako na elemencie losowości...
Wolałbym, żeby każdy atak był liczony oddzielnie...
Rzut 3k10, czyli rzucamy trzy razy 1k10 (średnia obrażeń 16)
A przy mnożeniu możemy otrzymać bardzo "rozstrzelone" wyniki.
2. Niedługo dzięki temu wejdą tury walki...
Nie wiem, dlaczego ale wolałbym to pozostawić storytellingowo... umownie... Nie licząc naszych głosów zostaje Mordi... Jestem ciekawy, co on o tym sądzi...
3. Mianowicie:
Początkowe: 10 HP i 10 many...
Za każdy punkt wytrzymałości/energii: 1k10 + wytrzymałość/energia:5 zaokrąglone w dół.
Dodatkowo: +1 HP i Many na poziom.
4. Trochę dziwna ta witalność...
Sądzę, że zbędna...
5. Percepcja zastępowałaby Roztropność i wiele umiejętności np. Zauważanie...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
 |
|
Wysłany:
Sob 19:09, 12 Sty 2008
|
|
|
Dołączył: 02 Gru 2007
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
1. No zgadzam się z Merem, co tam pare sekund MG porzuca kością dłużej. Przecież Mera i tak niema 24h na dobę więc będzie trzeba czekać...
2. No nie wiem... Ktoś będzie miał dużo zręczności i będzie wymiatał bo zada 28 ataków w ciągu jednej odpowiedzi? Co z tego że za każdym razem zada 2 dmg, jak walnie 28 razy to raczej przeciwnik niema szansy na kontratak Zdecydowanie NIE.
3. To to już Mer wyjaśnił...
4. Hmmm... Wiesz ja tam nie wiem co do tego... <wyciągam pokedexa> Pokedex: Bip... Bip... Psssss... <pokedex się roz*****> No dobra to sądzę że to bardziej przedłuży czekanie na odp. niż rzucenie dodatkowo 2 razy kością
5. Hmmmm... Nie wiem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
 |
|
Wysłany:
Sob 19:23, 12 Sty 2008
|
|
|
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 143
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szare Pustkowia Ogrodu Śmierci
|
|
Czyli...
Wszystko wyjaśnione^^
Dopiszę do "Pytań i odpowiedzi" 3.ad.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
 |
|
Wysłany:
Nie 21:15, 13 Sty 2008
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Potknąłem się o kolejną sugestię
6. Propozycja
Proponuję aby gracze pisali w miarę długie posty, aby rozgrywka wyglądała bardziej estetycznie. To samo tyczy się MG. Wprowadza to klimat mhroku Przykład:
Przed reformą:
MG: Wchodzisz do pustego pokoju i rozglądasz się.
Gracz: Staram się odszukać coś co przykuje moją uwagę...
Po reformie:
MG: Otworzyłeś lekko drzwi po czym wszedłeś do pokoju. Powiało chłodem, a z okna dobiegało wycie wilka. Rozejrzałeś się wokół. Sterta porozrzucanych gratów nie robiła na tobie przyjemnych uczuć. Czułeś, że coś się tu stało i musisz się dowiedzieć co. Na około walały się ludzkie szczątki które przyprawiały cię o dreszcz...
Gracz: Otworzyłem drzwi i wszedłem do pomieszczenia. Jego wystrój trochę mnie przeraził, ale starałem się nie zwracać na niego większej uwagi. Bardziej zastanawiało mnie to, co tu się stało. Postanowiłem przeszukać pokój w poszukiwaniu śladów zbrodni...
Cóż, w każdym razie ja podczas sesji będę zawsze tak pisał. Nie ważne czy MG napisze kilka słów w poście, ja i tak to rozciągnę do kilku linijek
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Cedric Vallone dnia Nie 21:16, 13 Sty 2008, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
 |
|
Wysłany:
Pon 17:06, 14 Sty 2008
|
|
|
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 143
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szare Pustkowia Ogrodu Śmierci
|
|
Hmmm...
To żadna propozycja
Takie było założenie od wpisania pierwszej literki w adresie^^
Posty jedno-dwu -zdaniowe nie będą akceptowane^^
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
 |
|
Wysłany:
Pon 17:35, 14 Sty 2008
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
No to ok, ja z reguły umiem pisać pro posty
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
 |
|