Autor |
Wiadomość |
<
"Pomysły... Błędy... Inicjatywa..." - Lith Wethin
~
Sklepik i płatny ekwipunek gracza na początku
|
|
Wysłany:
Nie 17:21, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Wpadłem na pomysł utworzenia nowego działu o nazwie "Targowisko Rivii (Sklepik)". Tam każdy gracz przy dobieraniu ekwipunku na początku gry przy tworzeniu karty postaci musiałby "zakupić" te przedmioty ze sklepu. Ustaliłoby się ich wartość w srebrze i gracz by "odejmował" sobie srebro przy zakupie nowych przedmiotów. To rozwiązanie wydaje mi się być logiczne ponieważ kiedy gracz za darmo dobiera sobie ekwipunek to później mało kiedy korzysta ze srebra. Może np. wstawić sobie 15 eliksirów uzdrawiających i to za darmo. No i mamy mastera. Nie chodzi mi tu o przedmioty osobiste jak np. portet rodzinny xD
Oto jakby to miało wyglądać:
Szeroki Miecz
Zwykły szeroki miecz jakim posługują się wojownicy.
Wartość: 10 SS
Obrażenia: 1k10
Wymagane atrybuty: Siła: 2, Specjalizacja w walce mieczem
Pochodnia
Zwykła pochodnia.
Wartość: 2 SS
Wymagane atrybuty: 1 Zręczność
C.D.N
Mógłbym coś takiego zrobić. Jesteście za? Oczywiście opisy będą lepsze bo pisałem to na szybko
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Cedric Vallone dnia Nie 17:32, 30 Gru 2007, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
![](http://picsrv.fora.pl/subSilver/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 17:55, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 02 Gru 2007
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Eeee... A ja tam uważam że lepiej będzie jak gracz sam sobie wymyśli, tylko jakoś panować nad jego "wymysłami". Bo rozumiem o co Ci chodzi, każdy może sobie wziąźć co chce bez opłaty. Ale po to jesteśmy my, aby patrzeć czy ktoś sobie nie wziął przypadkiem "Krasnoludzkiego Rozpierdzielatora +100 obrażeń + 150% szansa na trafienie + trafienie oślepia cel". Sprawdzamy karty, jak widzimy że jest dobrze to zostawiamy, a jak źle to piszemy komuś co
należy zmienić ^^
Bo teraz ile by kto dostawał na początku? Zakładając że 1000. Teraz gracz robi maga. Bierze kostur i płaszcz co kosztuje mniej więcej 100 srebra razem. Więcej mu nie trzeba jeśli chce tylko czarować. Eliksir jeden ile może kosztować? 50 załóżmy. To go nadal stać na w pierdu eliksirów. Ale teraz przykład na wojowniku. Ma te 1000 srebra, chce być ciężkozbrojnym wojownikiem. Kupuje sobie zbroję płytową i hełm zakładając że jest to 300 srebra, co jest i tak mało. Teraz chce sobie kupić długi miecz doskonałej jakości -100 ss. jeszcze dokładając do tego np. pawęż wyjątkowej jakości to 300 (taki pawęż nie powinien być tani, bo to dosyć "potężna" tarcza, jeśli mogę się tak wyrazić). Teraz wychodzi mu że wydał 700 SS, zostało mu 300. Jakieś dodatki, 2 mikstury lecznicze, 2 mikstury many (może chce jeszcze czarować?), lina, jakieś żarcie, mapa krainy może bandaże. Same miksturki = 200. Reszta to jest po te 100 co mu zostało. Można powiedzieć że Wojownik jest lepiej uzbrojony od maga. No dobra bo jest. Ale mag ma o wiele potężniejsze zaklęcia i takiego wojownika pewnie by zabił z palcem w d***e na odległość. A tamten to co? Pomachał by mu mieczem, rzucił by 2 słabe zaklęcia które by odebrały magowi połowę HP. Więc jestem na nie, chyba że wprowadzisz poprawki aby usunąć ten błąd który dyskryminuje wojowników ^^ Wtedy jeszcze raz rozmyślę Twój pomysł.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 18:18, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Hmmm, jeśli chodzi o maga to moglibyśmy zrobić "naukę" czarów z danej magii. Kiedy mag wybierze sobie jakąś dziedzinę, to wtedy dostaje zaklęcia podstawowe z danej magii. Aby nauczyć się ich więcej, będzie musiał "zapłacić" za nie punktami nauki. Załóżmy że na początku mamy 10 LP (Lesson Points). Aby nauczyć się np. "Super fala śmierci zabijająca wrogów" trzeba będzie poświęcić 100 LP. Załóżmy że mag wybrał magię ognia, wtedy dostaje podstawowe zaklęcia czyli:
Ognista Kula
Ognista tarcza
C.D.N
Aby nauczyć się czaru "Ognisty Ptak" trzeba zapłacić 25 LP.
Ewentualnie można wprowadzić osobne ilości srebra na starcie przy doborze klasy i rasy Mag by miał bardzo mało dla przykładu.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Cedric Vallone dnia Nie 18:20, 30 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 18:52, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 02 Gru 2007
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Hmmmm... No nie wiem, ale to już jest lepsze od wcześniejszej propozycji ^^ Ale i tak najważniejszy głos, to ten admina
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 18:53, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Gdyby dodać do tego jeszcze wymagania atrybutów np.
Fala Ognia
Obrażenia i inne duperele (...)
Wymagane: 5 Energia, 3 Inteligencja
To może...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 19:01, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 143
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szare Pustkowia Ogrodu Śmierci
|
|
Czy wy czytaliście system O.o'
Mam pewne podejrzenia i powątpiewam.
1ad. Woj może czarować.
2ad. Nauka zaklęć związana jest z poziomem (3 co poziom dla maga!)
3ad. Potęga zaklęć zależy od tego jak wysoko podnieśliśmy zaawansowanie w domenie.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 19:02, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Moje początkowe zamierzenie dotyczyło tylko sklepiku, ale post Mordimera skierował dyskusję na nowe tory...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 19:06, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 02 Gru 2007
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
No może, ale ja napisałem że:
ad.1 woj czarować może napisałem tylko że jego zaklęcia będą śmiesznie słabe w porównaniu do maga
ad.2 sorka, zapomniałem. przy okazji spodobał mi się pomysł Cedric'a To akurat moja wina xD
ad.3 ke? A do czego to? xD
teraz moje:
ad.1 powiedz co z tym sklepem?
ad.2 ke?
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Mordimer Madderdin dnia Nie 19:08, 30 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 19:08, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
ad.1 Pierwszy post w temacie
ad.2 Po wyrażeniu twojej opinii zaczęliśmy gadać o ograniczeniach dla magów i ilościach srebra dla każdej klasy
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 19:13, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 02 Gru 2007
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Hmmm... Czegoś nie rozumiem teraz... Cedric'u Twoja ostatnia wypowiedz nie wygląda jak by była skierowana do Mera więc pewnie jest do mnie A jak pewnie zauważyłeś 2 minuty wcześniej przynałem się że do ad.2 doszliśmy dzięki mnie, więc po co mówisz że to moja wina? Wyraźnie się przyznałem, nie kapuje O.o
ad.1 Nadal nie znalazłem tekstu który mówi o tym że woj czarować nie może... O.o Zwidy mam czy co? O.o
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Nie 20:51, 30 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Pisząc ostatniego posta odniosłem się do tego:
Mordimer Madderdin napisał: |
ad.1 powiedz co z tym sklepem?
ad.2 ke? |
Może nie róbmy już offtopicu, ok?
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Cedric Vallone dnia Nie 20:51, 30 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Pon 12:14, 31 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 143
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szare Pustkowia Ogrodu Śmierci
|
|
Sklepik...
Ehm... Raczej nie...
Chociaż broń będzie opisana na 100%
Jakieś plecaczki, świeczki itp. być może także.
Mordi napisał: |
Eeee... A ja tam uważam że lepiej będzie jak gracz sam sobie wymyśli, tylko jakoś panować nad jego "wymysłami". Bo rozumiem o co Ci chodzi, każdy może sobie wziąźć co chce bez opłaty. Ale po to jesteśmy my, aby patrzeć czy ktoś sobie nie wziął przypadkiem "Krasnoludzkiego Rozpierdzielatora +100 obrażeń + 150% szansa na trafienie + trafienie oślepia cel". Sprawdzamy karty, jak widzimy że jest dobrze to zostawiamy, a jak źle to piszemy komuś co
należy zmienić ^^ |
Z tym się zgadzam.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Pon 12:17, 31 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Gru 2007
Posty: 92
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Cóż, co do opisów broni to ja błagam pana o zaszczyt pracy przy tym <Błaga na kolanach>
Nie jestem godzien, ale proponuję taki schemat:
<Nazwa Broni>
<Opis>
Obrażenia: Pisać w takiej formie "1k10" itp.
Wymagane atrybuty: Chyba nie trzeba tłumaczyć
Poziom: Wiadomo...
Koszt many: W przypadku zaklęć
Jakby co można rozbudować
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Pon 15:08, 31 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 143
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szare Pustkowia Ogrodu Śmierci
|
|
W oparciu o Twój schemat:
Nazwa:
Typ Obrażeń:
Ciężar:
Zasięg Tylko w przypadku dystansowych.
Szansa na cios krytyczny: procentowa szansa (nie więcej niż 90%) i mnożnik (x2; x3)
Obrażenia: (od 1k3 do 1k12 (lub 2k6)
Opis:
Koszt: Podstawowy koszt dla broni średniej jakości, bez zdobień wykonanej z żelaza.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|
Wysłany:
Pon 15:23, 31 Gru 2007
|
|
|
Dołączył: 02 Gru 2007
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
Merinid Aleanrahel napisał: |
W oparciu o Twój schemat:
Nazwa:
Typ Obrażeń:
Ciężar:
Zasięg Tylko w przypadku dystansowych.
Szansa na cios krytyczny: procentowa szansa (nie więcej niż 90%) i mnożnik (x2; x3)
Obrażenia: (od 1k3 do 1k12 (lub 2k6)
Opis:
Koszt: Podstawowy koszt dla broni średniej jakości, bez zdobień wykonanej z żelaza. |
Mer dodał bym jeszcze te wymaganie atrybutów co Cedric dał. Czemu? Bo hmmm... Gracz musi wiedzieć ile potrzeba siły aby unieść topora dwuręcznego nie? Co mu da że ten topór waży 100kg? (lol taki przykład tylko ) Przecież dalej nie wie ile musi mieć siły aby go nosić ^^ I myślę że broń powinniśmy akurat robić wszyscy razem bo ktoś może nie znać pewnej broni co znam np. ja, ale także ja mogę nie znać broni którą zna np. Cedric. Wiecie o co mi chodzi? Będzie po prostu więcej i nie będzie problemów że niema broni którą chce jakiś gracz posiadać Bo kto np. znał broń co nazywa się Landing Terus? Hę? Chyba że zamiast wypisywać bronie po prostu zrobimy opis typów broni, czyli napiszemy po prostu kindżał. (Landing Terus właśnie jest kindżałem) Bo jeśli tylko typy broni wypisujemy to jedna osoba może to robić ^^
Mam nadzieję że wszyscy zrozumieli ten bełkot
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/AdInfinitum/images/spacer.gif) |
|